Como jogar Craps no Casino
Se procura um jogo de casino divertido e emocionante, o jogo de dados é a escolha certa. Embora possa parecer intimidante à primeira vista, é de facto bastante fácil de aprender. Neste artigo, iremos rever as noções básicas de como jogar Craps num casino.
O que é Craps?
Craps é um jogo de dados onde os jogadores apostam no resultado de um lançamento, ou série de lançamentos, de um par de dados. O jogo é jogado numa mesa especializada com um layout que inclui várias opções de apostas.
A mesa de Craps
A mesa de dados é uma superfície grande e oblonga com um layout especializado. A mesa está dividida em duas secções, uma para cada extremidade da mesa. Cada secção é uma imagem espelhada da outra, e ambas as secções têm opções de apostas idênticas.
Abaixo está uma tabela que explica as diferentes secções da mesa de dados:
Secção | Descrição |
Linha de Passe | A aposta mais básica no craps |
Linha de Não Passar | O oposto da Linha de Passe |
Vem | Faça suas apostas depois que o ponto for estabelecido |
Não Vir | O oposto de uma aposta de Vir |
Campo | Apostas de uma jogada que podem ser feitas a qualquer momento |
Apostas de Lugar | Apostas num número específico |
Apostas Hardway | Apostas num par específico de números |
Apostas de Proposição | Apostas de uma jogada em resultados específicos |
A Linha de Passe
A Linha de Passe é a aposta mais básica no jogo de dados. É simplesmente uma questão de colocar as suas fichas na área marcada como Linha de Passe. A pessoa que lança os dados, conhecida como o lançador, lança os dados.
Se o lançador tirar um 7 ou um 11, ganha a sua aposta. Se o lançador tirar um 2, 3 ou 12, perde a sua aposta. Se o shooter rolar qualquer outro número, esse número torna-se o ponto. O lançador continua então a lançar os dados até obter novamente o ponto (caso em que ganha a sua aposta) ou tirar um 7 (caso em que perde a sua aposta) Pin Up.
A Linha de Não Passar
A linha Don't Pass é o oposto da linha Pass . Para fazer uma aposta na Linha de Não Passar, coloque as suas fichas na área da mesa marcada como Linha de Não Passar. Se o lançador tirar um 2 ou um 3, ganha a sua aposta. Se o lançador tirar um 7 ou um 11, perde a sua aposta. Se o lançador tirar um 12, é um empate (nem ganhar nem perder). Se o atirador tirar qualquer outro número, esse número torna-se o ponto. O lançador continua a lançar os dados até obter um 7 (nesse caso, ganha a sua aposta) ou lançar o ponto novamente (nesse caso, perde a sua aposta).
Apostas de Vir
As apostas de Vir são semelhantes às apostas da Linha de Passe, mas são feitas após o ponto ter sido estabelecido. Para fazer uma aposta de Vir, coloque as suas fichas na área da mesa marcada como Vir. O próximo lançamento dos dados torna-se o lançamento de saída da sua aposta. Se o atirador tirar um 7 ou um 11, ganha a sua aposta. Se o lançador tirar um 2, 3 ou 12, perde a sua aposta. Se o lançador rolar qualquer outro número, esse número torna-se o ponto de vinda. O lançador continua a lançar os dados até obter o ponto de saída (nesse caso, ganha a sua aposta) ou tirar um 7 (nesse caso, perde a sua aposta).
Apostas Don't Come
As apostas Não Vir são o oposto das apostas Vir. Para fazer uma aposta Don't Come , coloque as suas fichas na área da mesa marcada Don't Come . O próximo lançamento dos dados torna-se o lançamento de saída da sua aposta. Se o lançador tirar um 2 ou 3, ganha a sua aposta. Se o atirador tirar um 7 ou 11, perde a sua aposta. Se o lançador tirar um 12, é um empate (nem ganha nem perde). Se o lançador tirar qualquer outro número, esse número torna-se o ponto de vinda. O lançador continua a lançar os dados até sair um 7 (nesse caso, ganha a sua aposta) ou sair o ponto de vinda (nesse caso, perde a sua aposta).
Apostas de campo
As apostas de campo são apostas de uma volta que podem ser feitas em qualquer altura. Para fazer uma aposta de Campo, coloque as suas fichas na área da mesa marcada com Campo. Se o próximo lançamento dos dados for um 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12, ganha a sua aposta. Se o próximo lançamento de dados for um 5, 6, 7 ou 8, perde a sua aposta.
Apostas de lugar
As apostas de lugar são apostas num número específico. Para fazer uma aposta Place , coloque as suas fichas na área da mesa marcada com o número em que pretende apostar. Se o lançador tirar o seu número antes de tirar um 7, ganha a sua aposta. Se o lançador tirar um 7 antes de tirar o seu número, perde a sua aposta.
Apostas difíceis
As apostas Hardway são apostas num par de números específico. Para fazer uma aposta Hardway, coloque as suas fichas na área da mesa marcada com o par de números em que pretende apostar (por exemplo, uma aposta Hard 8 seria colocada na área marcada Hard 8 ). Se o lançador tirar o seu par de números antes de tirar um 7 ou tirar o mesmo par da maneira mais fácil (por exemplo, tirar um 4 com um 2 e um 2 em vez de tirar um par de 2s), ganha a sua aposta. Se o lançador tirar um 7 ou tirar o mesmo par da maneira fácil antes de tirar o seu par da maneira difícil , perde a sua aposta.
Apostas de Proposição
As apostas de proposição são apostas de uma jogada em resultados específicos. Têm pagamentos elevados, mas também são muito improváveis de ganhar. Exemplos de apostas de proposição incluem apostar que o próximo lançamento será um 2 ou um 12, ou apostar numa combinação específica de números.
Perguntas frequentes
1. O craps é um jogo difícil de aprender??
Embora o craps possa parecer intimidante no início, é de facto bastante fácil de aprender. Ao compreender as apostas básicas e a disposição da mesa, pode começar a jogar e a divertir-se.
2. O que é a Linha de Passe?
A Linha de Passe é a aposta mais básica nos dados. É simplesmente uma questão de colocar as suas fichas na área marcada Linha de Passe . A pessoa que lança os dados, conhecida como o atirador, lança os dados.
3. O que acontece se o atirador tirar um 7 ou 11 no lançamento de saída?
Se o atirador tirar um 7 ou 11 no lançamento de saída, ganha a sua aposta na Linha de Passe.
4. O que acontece se o atirador tirar um 2, 3 ou 12 no lançamento de saída??
Se o lançador tirar um 2, 3 ou 12 no lançamento de saída, perde a sua aposta na Linha de Passe.
5. O que é a Linha de Não Passar??
A Linha de Não Passar é o oposto da Linha de Passe. Para fazer uma aposta na Linha de Não Passar, coloque as suas fichas na área da mesa marcada como Linha de Não Passar.
6. O que acontece se o lançador tirar um 7 ou 11 no lançamento de saída para as apostas de Linha de Não Passar??
Se o atirador tirar um 7 ou um 11 no lançamento de saída para as apostas na Linha de Não Passar, perde a sua aposta.
7. O que é que acontece se o atirador tirar um 2 ou 3 no lançamento de saída para as apostas da Linha Não Passar??
Se o lançador tirar um 2 ou 3 no lançamento de saída para as apostas de Linha de Não Passar, ganha a sua aposta.
8. O que acontece se o lançador tirar um 12 no lançamento de saída para apostas de Linha de Não Passar??
Se o atirador lançar um 12 no lançamento de saída para apostas de Linha Não Passar, é um empate (nem ganhar nem perder).
9. O que é uma aposta Come ??
As apostas Come são semelhantes às apostas Pass Line , mas são feitas após o ponto ter sido estabelecido.
10. O que é a aposta Don't Come?
As apostas Don't Come são o oposto das apostas Come.
11. O que são apostas de campo?
As apostas de campo são apostas de um rolo que podem ser feitas em qualquer altura.
12. O que são apostas de lugar?
As apostas de lugar são apostas num número específico.
13. O que são apostas Hardway?
As apostas difíceis são apostas num par específico de números.
14. O que são apostas de proposição?
Apostas de proposição são apostas de um rolo em resultados específicos.
15. Como posso começar a jogar craps no casino?
Ao compreender as apostas básicas e a disposição da mesa, pode começar a jogar craps no casino. Lembre-se sempre de jogar com responsabilidade e boa sorte na mesa de dados!